Archivo de la categoría: Técnicas de animación

Stop Motion: Tim Burton

Aquí algunos trabajos realizados por Tim Burton con la técnica de Stop Motion

Stop motion

El stop motion es una técnica utilizada para producir movimientos animados de cualquier objeto, incluyendo juguetes, bloques y muñecas. Esto se conoce como “objeto de animación”.

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Centro de Estudios de Técnicas de Animación de Cataluña se dedica a la formación de profesionales de la animación tanto en 3D, como en 2D y Stopmotion.

Los orígenes de esta técnica se funden con la propia historia de la cinematografía. Entre sus pioneros se encuentra el cineasta ruso Ladislaw Starewicz, quien en el año 1912 realizó una de las primeras películas en stop motion utilizando como modelos insectos reales. Con el título de “La venganza del camarógrafo”, Starewicz narra la historia de una familia de escarabajos que se destruye a causa de la infidelidad entre sus cónyuges. España cuenta con los trabajos de Segundo de Chomón quien en 1908 realizó en París El hotel eléctrico. Otro destacado pionero en esta técnica fue Willis O’Brien, quien animó King Kong en 1933. Su alumno Ray Harryhausen hizo un gran número de películas con la misma técnica.

El stop motion fue una técnica muy utilizada en la Europa del Este: Jirí Trnka, Hermina Tyrlová, Jan Svankmajer, nombramos éstos, entre muchos otros grandes creadores.

En los ochenta, la técnica fue usada por Tim Burton, que creció viendo las películas con los efectos especiales de Ray Harryausen. Burton utilizó dicha técnica en sus cortos para Disney, de los cuales Vincent es el primero y en 2005 Corpse Bride (en español, La Novia Cadáver) Vale destacar que también a principios de los noventa Tim Burton participó como productor de The Nightmare Before Christmas, película basada en sus creaciones artísticas, del director Henry Selick, quien a su vez dirigió Coraline, bajo la misma técnica en 2009.

El stop motion ha sido usado en los trabajos de Aardman Animations, incluyendo Wallace and Gromit, su secuela y Chicken Run. Pascual Pérez, Sam Ortí, Yago Álvarez, son algunos de los animadores que han trabajado en producciones de Aardman Animations.
Leer más www.es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion

Aquí un ejemplo de la técnica:

Hasta los Huesos (Short Film Animated)

Dirección: René Castillo
Producción: Alejandra Guevara y René Castillo
Guión: René Castillo
Animación: Luis Téllez y René Castillo
Fotografía: Sergio Ulloa
Sinopsis: Un hombre llega al mundo de los muertos, en donde es recibido por un gusano, calacas sonrientes y la mismísima calavera Catrina. Después de un rato de diversión y coqueteo, el hombre descubre que, después de todo, estar muerto no es tan malo.

Enlaces: www.dorsuminews.com, www.es.wikipedia.org, www.visorperu.com/maru/

La Traviata de Verdi, animación en pastilina

Animación en Stop motion de la ópera de Verdi “Traviata Choeurs des Bohémiens” e interpretado por el Coro de la Academia de Santa Cecilia de Roma.

La opéra Imaginaria, producida para la televisión pública francesa coordinada por Pascal Roulin y publicada en 2001, contiene doce extractos de algunas de las óperas más famosas llevadas a la animación por artistas europeos con distintas técnicas, desde la plastilina a las imágenes de sí­ntesis 3D.

Enlaces: Feedfury.com, Felicituri.es

Walter Tournier, el arte del Stop Motion

Desde hace mucho tiempo, recordaba con mucho cariño, un corto animado que vi por la tele, y hoy por fin lo encontre al director Walter Tournier, aquí­ un poquito de el.

Walter Tournier
Walter Tournier fue junto a Mario Jacob fundador en 1986 de IMAGENES. Nació en 1944, estudió en la Facultad de Arquitectura de Montevideo hasta que descubrió que el cine era su verdadera vocación. Integró la C3M (Cinemateca del Tercer Mundo, Montevideo 1969-1974) realizando antes de su disolución su “opera prima”: “En la selva hay mucho por hacer”. En Perú –donde se exilió hasta 1985- agregó una segunda pasión (la arqueología) y realizó diversos cortometrajes que fueron definiendo las técnicas que posteriormente Tournier llegaría a utilizar con notable solvencia.

Walter Tournier

En IMAGENES dirigió el departamento de animación, realizó una singular experiencia con niños que asomaban a la nueva situación política del país que se tradujo en el film “Los escondites del sol”, hizo un par de documentales y coordinó un ambicioso Taller de Animación en la que se formaron nuevos realizadores que culminaron su “graduación” con la mini-serie “Madre Tierra”. En 1994 se desvinculó de la productora para formar Tournier Animation. Ha obtenido numerosísimos premios y ha participado como jurado en diversos festivales locales e internacionales.
Walter Tournier

Filmogrfí­a

  • 1974 “EN LA SELVA HAY MUCHO POR HACER”. Animación, 35mm, 17 min. Uruguay
    Walter Tournier
  • 1980 “EL CÓNDOR Y EL ZORRO”. Animación, 35mm, 10 min. Perú
    Walter Tournier
  • 1981 “EL CLAVEL DESOBEDIENTE”. Tí­teres y animación, 35mm, 10 min. Perú
    Walter Tournier
  • 1983 “EN EL PAPEL UN SUEÑO”. Documental, 16mm, 11 min. Perú.
  • 1986 “LOS CUENTOS DE DON VERíDICO”. Marioneta y Animación, video, 4 capí­tulos de 7 min. Uruguay
  • 1988 “OCTAVIO PODEST큔. Documental, video, 21 min. Uruguay
  • 1990 “LOS ESCONDITES DEL SOL”. Animación, 35mm, 40 min. Uruguay
  • 1992 “LA RAMBLA MONTEVIDEANA”. Documental, video, 30 min. Uruguay
  • 1992/1999 Comerciales en Animación para varios clientes
  • 1997 “LOS TATITOS”. Animación, video, 7 capí­tulos de 1 min. 30 seg. Uruguay
  • 1998 Dirección y diseño de tí­teres en la pelí­cula “EL SIGLO DEL VIENTO”, dirigida por Fernando Birri
  • 1999 “EL JEFE Y EL CARPINTERO”. Animación 13 min. capí­tulo de la serie “Cuentos Animados del Mundo”
    Walter Tournier
  • 2000 “Yo Quiero”. Anuncio de Bien Público – Animación sobre Derechos del Niño.
    Walter Tournier
  • 2001 “NAVIDAD CARIBEÑA” Especial de Media hora en animación en coproducción con S4C de Gales y el Childrens International Television Foundation
    Walter Tournier

Yo Quiero de Walter Tournier

Enlace:
Imagenes.org
, Tournieranimation.com

La historia de Sukki – ROTOSCOPIA

BETACAM SP / 5′ / 2D, ROTOSCOPIA / 2005 / AUSTRALIA
Sukki's Story
Sinopsis
La relación de un joven con su madre a lo largo de su vida.
Sukki’s Story es un cuento de animación digital creado por Thomas Leung que refleja la volubilidad de la relación del protagonista con su madre cuando éste abandona Hong Kong para empezar una nueva vida en otro paí­s.

DIRECCIÓN, PRODUCCIÓN Y MONTAJE Thomas Leung
GUIÓN Thomas Leung, Helen Simondson
SONIDO Roberto Salvatore, Nadia Combe
MíšSICA Jacinta Plucinskt.

BIOFILMOGRAFíA
Le Couleur du Ballet (2002)
Déjí  vu (2002)
Unrehearsed Reality (2005)
Living in the Dark (2005)
Sukki’s Story (2005).

Animación avanzada ROTOSCOPIA

Rotoscopia

La rotoscopia es una técnica que utiliza un movimiento real como patrón para calcar las imagenes de la animación. Hace años que se utiliza esta técnica, por ejemplo, en las pelí­culas de dibujos animados para conseguir movimientos realistas al caminar.

Hay varios métodos para ejecutar esta técnica, nosotros vamos a hablar del mas sencillo para utilizar en Flash. Un método más complejo serí­a colocar puntos blancos o luces en diferentes partes del cuerpo de una persona vestida de negro y realizar una pelí­cula sobre un fondo negro para luego generar el movimiento a partir de los puntos captados.

Con una cámara de ví­deo podemos grabar el efecto que queremos reproducir, por ejemplo, una persona caminando,

Luego importaremos el ví­deo al formato de Flash, pero esta vez lo haremos de forma diferente a la que aprendimos en el tema Ví­deos.

Del mismo modo deberemos hacer clic en Archivo → Importar → Importar ví­deo y seguir los pasos que aprendimos entonces, sólo que en la pantalla de selección de método de importación deberemos seleccionar Incorporar ví­deo en SWF y reproducir en la lí­nea de tiempo.

Esto hará que el ví­deo se exporte de forma que lo podremos visualizar fotograma a fotograma. Sigue el resto de opciones hasta el final y el ví­deo se colocará en la lí­nea de tiempo.

Luego crearemos una nueva capa por encima y crearemos tantos fotogramas claves como fotogramas de pelí­cula queramos copiar. El resto es sencillo, coje un pincel y a calcar. Cuanta más precisión consigas, más impresionantes serán los resultados.

Este proceso es muy laborioso, pero crea animaciones espectaculares.

Practica un poco y verás como no es nada complicado, te requerirá bastante paciencia, pero la pelí­cula final te valdrá la pena.

Si quieres mantener el audio, cuando importes el ví­deo selecciona que quieres mantener el audio y el ví­deo separados. Así­ cuando elimines la capa de ví­deo tu animación mantendrá el sonido de la pelí­cula. Tus animaciones serán capaces de hablar!

Más en Aulaclic.es

Preparación del ví­deo para Rotoscopia

Tenemos un ví­deo, pero es largo, y sólo queremos unos cuantos segundos. Pues bien podemos elegir crear un clip desde el asistente de flash o bien, si tenemos algún software de edición de ví­deo, lo podemos utilizar para prepararlo con anterioridad. Seguro que no todos disponemos de Ulead, Pinacle o Adobe Premier para realizar las ediciones de ví­deo Así­ que vamos a utilizar el editor que viene con Windows XP: Windows Movie Maker, que para este cometido nos vendrá bien.

En primer lugar importamos el ví­deo a Mis colecciones. Una vez se halla situado en el programa, será cuestión de visualizar y crear un clip (dividirlo) por donde queramos, hasta que quede únicamente el trozo que nos interesa. Si no sabes como, consulta la ayuda de ese programa. Después pon tu clip en la lí­nea de tiempo y guarda la pelí­cula en el PC, por comodidad y espacio con el formato wmv. Si usas cualquier otro editor de ví­deo, pues ya sabes, guarda con el formato que más te interese el clip que necesites.

Bueno, llegados a este punto, ya va siendo hora de importar un ví­deo a una pelí­cula de flash. Recordaremos que nuestro trabajo consistirá en importar la pelí­cula de ví­deo, dibujar encima, y eliminar el ví­deo. Con esto quiero decir que no nos interesa el sonido de la pelí­cula, así­ que la importaremos sin sonido.

1. Crearemos un archivo nuevo en Flash. Desde el menú Modificar/Documento le ponemos las medidas del escenario a 320X240. En Zoom elegimos la opción Mostrar todo, así­ el escenario se centrará a la pantalla de trabajo de Flash para que cuando importemos el ví­deo quede centrado. A continuación, pulsaremos Archivo/Importar/Importar a escenario.

2. Seleccionamos el ví­deo y nos aparecerá el siguiente mensaje: Cuadro de diálogo importar ví­deo

3. Si usamos la opción editar primero el ví­deo, pues podremos hacer clips si no lo hemos hecho con anterioridad. En nuestro caso nos va bien como está, así­ que usaremos la opción importar todo el ví­deo Pulsamos siguiente y aparecerán las opciones de tamaño o calidad y audio.

4. Podremos elegir la calidad que queramos o establecer una personalizada desde la opción perfil de compresión. Yo he escogido módem a 56Kb para que sea más ligero.

5. En configuración avanzada vamos a establecer que queremos importar el ví­deo sin audio.
Importar el clip de ví­deo sin audio

6. Nos preguntará qué nombre ponemos a esa configuración, escribiremos “sin audio” y si queréis ponerle algún comentario, también se puede.

7. Pulsamos siguiente y finalizar y sale el cuadro de dialogo importando: Importando… (Si el ví­deo es largo, podemos ir a tomar café)

8. Al finalizar la importación Flash nos hace otra pregunta: Si queremos que flash inserte automáticamente los fotogramas que se necesitan para ver todo el ví­deo, pues decimos que sí­ y podremos ver el ví­deo entero. En el ví­deo del ejemplo que he importado son necesarios 106 fotogramas.

Este es el ví­deo importado a Flash, “Rotoscopia en Flash, primeros pasos”

A rotoscopiar en 5 pasos !

1. Ahora viene el proceso más duro y laborioso, dibujar los más de 100 fotogramas uno a uno. ¿Que cómo?, pues a base de lápiz, lí­neas y edición de éstas. Primero crearemos una nueva capa a la que llamaremos Dibujo. A la que está el ví­deo la llamaremos Ví­deo y la bloquearemos (aunque esta capa la podrí­amos desechar, conviene guardar una copia ví­deo-dibujo por si queremos editar el Fla en otra ocasión). Cada vez que queramos un fotograma clave pulsaremos F7 si lo queremos vací­o, F6 si lo queremos igual que el anterior. Esta última opción nos puede ir bien cuando existan pocos cambios de un fotograma a otro, así­ podemos modificarlo fácilmente.

2.- Antes que nada aumenta el nivel del Zoom a 400% más o menos par ver bien los contornos a trazar (aunque después tendremos que ir ajustando el zoom según necesitemos, hasta 2000%). Dibujamos a mano alzada con el lápiz de Flash y escogemos la opción suavizar , así­ los trazados que hagamos a mano alzada quedarán más suaves. en cuanto a la técnica, lo más sencillo es dibujar el contorno, aunque dependerá del nivel de detalle y de la complejidad de la imagen que estemos “rotoscopiando”. También podremos usar la lí­nea opción más fácil aunque más costosa, trazándolas entre curva y curva y después arreglándolo con el ratón y la herramienta selección así­: Arrastrando cuando sale una curva o ángulo recto debajo de la flecha del ratón con la herramienta de selección se puede dar forma a las lí­neas.

3. Antes de empezar, piensa el color para la lí­nea, el grosor, y el relleno que vas a utilizar, para evitar después modificar todos los fotogramas. Tendrás que cerrar también, como ves en la ilustración, cada conjunto de curvas para que de esta forma podamos usar el relleno más adelante.

4. También podemos trabajar con la herramienta subselección . Con ella, podremos seleccionar los puntos individualmente y desplazarlos según nos interese: Uso de la herramienta subselección para desplazar un nodo entre lí­neas.

5. Después de varias horas de intenso trabajo, al final he parado en el fotograma 62, por que creo que estos pasos ya no llevan a ningún sitio, es decir que ya se entiende bien la técnica. Este es el modesto y mejorable resultado: SWF final con 62 fotogramas.

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